1#include <vector>
2
3#include "globals.h"
4#include "util_math.h"
5
6using std::vector;
7
8struct ClipVertex {
9 vec4f pos;
10 vec3f color;
11 vec3f normal;
12 vec2f uv;
13 float inv_w;
14};
15
16// canonical view volume
17float plane_x_min(const vec4f &v);
18float plane_x_max(const vec4f &v);
19float plane_y_min(const vec4f &v);
20float plane_y_max(const vec4f &v);
21float plane_z_min(const vec4f &v);
22float plane_z_max(const vec4f &v);
23
24vector<ClipVertex> clip_polygon_with_attrs(
25 vec4f *clip_positions, vec2f *input_uv, vec3f input_color, vec3f input_normal
26);